게임 디자인 : 한진희

다이트리스 표지1.png

게임 소개

주사위를 사용한 1인용 테트리스 게임

구성품

출력한 게임 시트 1장, 별 코인 표시용 토큰 10여개(원한다면 기록으로도 가능), 주사위 3개(파랑 2개 빨강 1개: 원한다면 다른 색으로도 가능), 연필 (추가로 색연필이 4가지 색으로 있으면 이쁘게 그리기 좋다)

Dietris.8.pdf

Dietris.8.BW.pdf

게임 목표

9x7 격자 공간을 건물과 자연으로 채우면서 살기 좋은 마을 만드세요.

진행 규칙

매 차례마다 아래 5단계 순서대로 진행하고, 이를 게임이 종료될 때까지 반복한다.

  1. 주사위 3개를 굴린다.

    ❗이때, 별 코인을 원하는 만큼 사용해 주사위 값을 바꿀 수 있다. 별 코인은 게임 시작시 2개가 주어져있다. 이를 금화보관소에 토큰으로 표시한다. 별 코인 2개를 사용하면 주사위 값을 +1 또는 -1 변경할 수 있다.

  2. 하나의 주사위는 ‘모양 주사위’, 또 하나의 주사위는 ‘건물 주사위’, 나머지 하나의 주사위를 ‘자연 주사위’로 결정하고 해당 칸에 배치한다.

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  1. 모양 주사위 값에 해당하는 모양의 블럭을 격자 공간에 그린다. 이때, 블럭의 모양을 회전시키거나 뒤집는 것이 가능하다.

    ❗첫 번째 블럭이라면, 블럭은 회색칸(격자 공간 좌측 가운데)을 반드시 포함해서 그려야 한다.

    ❗두 번째 블럭부터는 기존 블럭에 반드시 인접하게 그려야 한다. 꼭지점으로 만나는 것은 인접한 것으로 인정되지 않는다.

    3️⃣ 만약 모양 주사위 값이 3이었다면, 현재 파란 주사위 2개의 합으로 5칸짜리 블럭을 그린다.

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  1. 해당 블럭에 포함된 칸 중 1칸에는 건물 주사위 값에 해당하는 건물을 그리고, 2칸에는 자연 주사위에 해당하는 자연을 그린다. 남은 1칸에는 별 코인을 그려넣는다.

    3️⃣ 만약 모양 주사위 값이 3이었다면, 추가로 남은 1칸에 원하는 아무 자연 또는 별 코인을 그린다.

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  1. 세로줄 완성 효과: 만약 하나 이상의 세로줄이 빈 공간 없이 가득 찼다면, 해당 세로줄에 그려진 별 코인을 모두 획득한다. 해당 세로줄 상단의 코인 획득 아이콘에 동그라미를 그려서 획득한 세로줄임을 표시해둔다.

게임 종료

진행 중 2번 단계에서, 어떤 방식으로도 블럭을 격자 공간에 그릴 수 없게 되면, 그 즉시 게임이 종료된다.

점수 계산

  1. 건물 점수를 먼저 계산한다.
    1. 수도원 : 주변에 다른 건물과 인접하지 않고 있는 수도원 1개당 3점을 얻는다.
    2. 집 : 가로 세로로 인접한 집들을 ‘주거 구역’이라고 부른다. 주거 구역의 각 집들의 점수는 해당 주거 구역과 인접한 자연의 종류 개수 만큼이다.
      • 예시) 숲과 산과 들판에 인접한 주거 구역에 집이 4채 있다면, 해당 주거 구역의 점수는 3종류 x 4채 = 12점이다.
    3. 다리 : 다리가 2개가 인접하면 두 다리를 연결시킨다. 연결된 다리 한 쌍당 5점을 얻는다.
  2. 자연 점수를 계산한다.
    1. 강 : 가장 길게 연결된 강의 길이 만큼 점수를 얻는다.
    2. 들판 : 가장 넓게 연결된 들판의 넓이 만큼 점수를 얻는다.
    3. 숲 : 강에 인접한 숲 개수 만큼 점수를 얻는다.
    4. 산 : 격자 공간 테두리에 배치된 산 개수 만큼 점수를 얻는다.