게임 디자인 : 한진희
게임 소개
주사위를 사용한 1인용 테트리스 게임
구성품
출력한 게임 시트 1장, 주사위 4개, 연필이나 볼펜
다이트리스 Dietris ver 5 - Google Sheets.pdf
게임 목표
격자 공간을 블럭으로 채우면서 블럭 속의 숫자를 그룹으로 뭉치게 배치해서 높은 점수를 얻어야 한다.
진행 규칙
매 차례마다 아래의 순서로 진행한다.
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주사위 2개를 굴린다.
❗이때, 별 토큰을 원하는 만큼 사용해 주사위 값을 바꿀 수 있다. 별 토큰은 게임 시작시 1개가 주어져있다.
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하나의 주사위를 ‘모양 주사위’로, 나머지 하나의 주사위를 ‘숫자 주사위’로 결정하고 해당 주사위 칸에 놓는다.
- 예시) 주사위를 굴려서 2와 4가 나왔다. 4는 모양 주사위로, 2는 숫자 주사위로 결정해서 각각 해당 칸에 놓았다. (우측 그림 참고)
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모양 주사위 값에 해당하는 모양의 블럭을 격자 공간에 그린다. 이때, 블럭의 모양을 회전시키거나 뒤집는 것이 가능하다.
❗첫 번째 블럭이라면, 블럭은 회색칸(격자 공간 좌측 가운데)을 반드시 포함해서 그려야 한다.
❗두 번째 블럭부터는 기존 블럭에 반드시 인접하게 그려야 한다. 꼭지점으로 만나는 것은 인접한 것으로 인정되지 않는다.
- 예시) 모양 주사위가 4였기 때문에 해당하는 모양을 그렸다. 첫 번째 블럭이었기 때문에 회색 영역을 블럭 안에 포함시켰다. (우측 그림 참고)
- 블럭에 포함된 칸 중 한 칸에 숫자 주사위 값에 해당하는 숫자를 적고, 나머지 칸들은 빗금으로 색칠한다.
- 예시) 숫자 주사위가 2였기 때문에 블럭 속에 1칸에 숫자 2를 적고 나머지를 색칠했다. (우측 그림 참고)
- 특수 효과: 만약 ‘이번 차례 모양 주사위(1)’와 ‘지난 차례 모양 주사위(3)’가 아래 조건 중 하나를 만족한다면, 해당하는 효과를 즉시 얻는다. (첫 턴에는 지난 차례에 사용한 주사위가 없기 때문에 특수 효과는 없다.)
- 두 주사위 값이 동일할 경우 → 기존 블럭들에 인접한 1칸을 색칠할 수 있다.
- 두 주사위 값을 더한 값이 7이 되는 경우 → 별 토큰 하나를 얻는다.
- 특수 효과 : ‘이번 차례 숫자 주사위(2)’와 ‘지난 차례 숫자 주사위(4)’도 위의 5번과 동일하게 처리한다.
- 격자 공간 테두리에 있는 보너스 효과를 체크한다. 테두리에 있는 아이콘들은 각각 해당 세로줄, 혹은 가로줄이 완성될 경우(블럭들로 모두 색칠되거나 숫자가 채워짐) 얻게되는 보너스를 표시하고 있다. 아래와 같은 보너스 효과를 즉시 얻는다.
- ☆ : 별 토큰 하나를 얻는다.
- ■ : 기존 블럭들에 인접한 1칸을 색칠할 수 있다.
- +2 : 게임 종료 시 추가 점수 2점을 얻는다.
- 사용한 주사위를 우측으로 이동시키고, 우측에 있단 지난 차례 주사위 2개를 다음 차례에 사용하기 위해 손으로 가져온다.
위 8단계를 게임이 종료될 때까지 반복한다.